一到周五晚,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)有許多年輕人,會(huì)低頭望著手機(jī),順著地圖導(dǎo)航,摸進(jìn)高層電梯,找到隱匿在眾多居民樓的劇本殺推理館,玩一場(chǎng)角色扮演式的解密游戲。
根據(jù)艾媒咨詢《2021 年中國(guó)劇本殺行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)調(diào)研分析報(bào)告》顯示,2019 年中國(guó)劇本殺市場(chǎng)規(guī)模超過百億元,同比增長(zhǎng) 68.0%,即便是在有疫情的 2020 年,市場(chǎng)規(guī)模也沒有停止增長(zhǎng),而是來到了 117.4 億元,并預(yù)計(jì)將在 2022 年再次翻倍。

為什么會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象?
劇本殺產(chǎn)生的利潤(rùn)是傳統(tǒng)店難以匹敵的。
打個(gè)比方,二線城市質(zhì)量稍好的劇本殺線下門店客單價(jià)通常在 60-120 元之間,客流量不錯(cuò)的門店月經(jīng)營(yíng)收入至少可達(dá) 5 萬以上。那么賺回本錢,進(jìn)入完全盈利狀態(tài)只需要 3 個(gè)月—6 個(gè)月。
因此,許多人將劇本殺描述為暴利行業(yè)并非沒有道理。

但劇本殺規(guī)模逐漸增大,對(duì)于創(chuàng)業(yè)者來說真的是一件好事嗎?
除了競(jìng)爭(zhēng)增大外,不同于三國(guó)殺、狼人殺追尋策略和勝負(fù)的快感,在劇本殺的世界里,角色代入與玩家體驗(yàn)感是游戲核心,這就意味著創(chuàng)業(yè)者需要抓穩(wěn)這核心,否則就會(huì)被同行PK下去。
體驗(yàn)他者人生的思潮催生沉浸式經(jīng)濟(jì)
沖著這些及其考究的細(xì)節(jié)和刺激新鮮的體驗(yàn)感,越來越多的人愿意花高價(jià)買體驗(yàn)。
但實(shí)景劇本殺需要耗費(fèi)高成本制作各種場(chǎng)景和布置道具,后期還需要改裝成本。
這對(duì)于初創(chuàng)者來說是一筆不小的開支。
而全息劇本殺是推翻傳統(tǒng)劇本殺的腦補(bǔ)時(shí)代,通過多通道的投影融合,巧妙利用虛擬現(xiàn)實(shí)、全息電影級(jí)呈現(xiàn)畫面,打造超大畫面的沉浸式房間。

全息劇本殺特點(diǎn)
黑科技:對(duì)于普通消費(fèi)者來說,視頻融合技術(shù)還是屬于黑科技的范疇,新鮮感強(qiáng)勁,可以大大提升劇本殺館的品牌價(jià)值。
成本更優(yōu):材料費(fèi)、施工費(fèi)大幅度降低,施工時(shí)長(zhǎng)縮短,使用期限長(zhǎng),重復(fù)利用率高,根據(jù)劇本定制場(chǎng)景,可拓展性強(qiáng)。綜合性價(jià)比極高。
MRX 創(chuàng)始人張翰曾公開表示:現(xiàn)在我們一個(gè)新產(chǎn)品上線,預(yù)約排隊(duì)就得一個(gè)月,而一場(chǎng)沉浸式體驗(yàn)的單價(jià)有的高達(dá) 498 元。
沉浸式的畫面可以給觀眾帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊,使觀眾沉浸其中。
而采用邊緣融合技術(shù)可以提高畫面的亮度及分辨率,使得整個(gè)畫面具有較強(qiáng)的層次感,配合多變的數(shù)字內(nèi)容形成不同的沉浸式空間,給用戶一種耳目一新的感覺。

賽博朋克之父威廉·吉普森曾說「未來早已到來, 只是尚未流行」, 由這群年輕消費(fèi)者托舉起的沉浸產(chǎn)業(yè),已經(jīng)逐漸浮出水面,構(gòu)筑科幻感十足的行業(yè)版圖。
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