全息投影技術(shù)相信各位都已經(jīng)聽過(guò),3d技術(shù)大家更是耳熟能詳,有很多朋友都問(wèn)全息技術(shù)和3d技術(shù)究竟有什么樣的差別是誰(shuí)包含誰(shuí)呢?盟云全息在這里要給大家明確的是全息技術(shù)和3d技術(shù)并不存在,誰(shuí)包含誰(shuí)的問(wèn)題,他們是兩個(gè)交叉的概念。
之所以會(huì)有很多媒體和大眾將這兩者混為一談,就是因?yàn)槿⒓夹g(shù)確實(shí)是非常有前景的3d的顯示技術(shù),而且我們經(jīng)??梢栽谥袑W(xué)的教科書中看到,一些未來(lái)的科技都使用了全息技術(shù),在我們熟悉的電影里,也經(jīng)??梢钥吹饺⒓夹g(shù)。但是實(shí)際上除了全息技術(shù)之外,還有其他的許多技術(shù)也都可以實(shí)現(xiàn)3d成像,當(dāng)然跟全息技術(shù)相比,一個(gè)是有利有弊,現(xiàn)在看起來(lái)不少技術(shù)會(huì)優(yōu)先于全息技術(shù)發(fā)展起來(lái),比如說(shuō)這兩年大熱的vr技術(shù)以及ar技術(shù)。
當(dāng)然有很多朋友以為全息技術(shù)離我們很遙遠(yuǎn),但其實(shí)全息技術(shù)除了用在3d成像方面,在日常的生活中也是有著廣泛的使用的,比如說(shuō)儲(chǔ)存,加密防偽等各個(gè)方面,實(shí)際上大家在日常生活中,在購(gòu)買的各種物品上可以見到各種鐳射的防偽商標(biāo),它就是全息技術(shù)的應(yīng)用。
那么全息技術(shù)是如何實(shí)現(xiàn)的呢?我們?cè)诳匆粡堈掌臅r(shí)候,通??梢愿鶕?jù)物體之間的遮擋關(guān)系以及我們?cè)陬^腦中的經(jīng)驗(yàn)和畫面,以及一些陰影出的信息來(lái)判斷物體的遠(yuǎn)和近,但是,確實(shí)是沒有在觀看真實(shí)物體時(shí)的那種立體感,這就是因?yàn)樵谟孟鄼C(jī)進(jìn)行拍攝的時(shí)候,記錄下來(lái)的只是物體的光強(qiáng)度的信息,而物體的深度信息是沒有被記錄下來(lái)的。
而全息技術(shù),它的本質(zhì)就是同時(shí)呈現(xiàn)光強(qiáng)度信息和相位信息,從而讓我們?cè)诳吹臅r(shí)候不僅可以看到物體本身,還可以看到物體的遠(yuǎn)近,這也就是全息技術(shù)的一些通俗的解釋了。
縱觀全息技術(shù)的發(fā)展,在全息技術(shù)剛出現(xiàn)的時(shí)候,所使用的設(shè)備價(jià)格是非常貴的,而且不利于傳播,當(dāng)然這樣的問(wèn)題其實(shí)在我們的傳統(tǒng)的膠片攝影中也是存在的,當(dāng)年柯達(dá)公司就是為了解決傳統(tǒng)膠片攝影成本高昂的問(wèn)題,發(fā)明了數(shù)碼攝像機(jī),從而開啟了一個(gè)新時(shí)代,然而作為數(shù)碼相機(jī)的發(fā)明者,后來(lái)的故事大家應(yīng)該也都知道。