隨著科技的發(fā)展,傳統(tǒng)的投影技術(shù)已經(jīng)不能滿足人們的觀影需求。全息投影技術(shù)在不斷發(fā)展中,能夠在現(xiàn)并還原物體的三維圖像,記錄視覺(jué)效果,給人以震撼。那么,全息投影技術(shù)是如何構(gòu)成的呢?接下來(lái),就為大家介紹全息投影技術(shù)的構(gòu)成及發(fā)展。
全息投影技術(shù)的構(gòu)成
許多透明顯示器的組合,便成為全息投影的設(shè)備,將這些透明顯示器結(jié)合在一起,形成一個(gè)類似圓錐體的形狀,然后分別將需要顯示的影視圖像一一對(duì)應(yīng)。這樣就可以顯現(xiàn)全息投影技術(shù)的特點(diǎn)。一方面可以360°無(wú)死角的展示三維立體圖像,另一方面還可以實(shí)現(xiàn)虛擬幻象與現(xiàn)實(shí)版人物的互動(dòng),急劇震撼。
全息投影技術(shù)的構(gòu)成主要包括兩個(gè)方面,分別是軟件、硬件。其中,成像設(shè)備、顯示設(shè)備和分屏影像最為重要,是關(guān)鍵部分。成像設(shè)備就是可以使圖像顯示出來(lái)的設(shè)備,例如幻燈機(jī)等。顯示設(shè)備就是透明顯示器,不過(guò)要具有反射作用。分屏影像就是可以呈現(xiàn)多視角的影像,主要給觀影人帶來(lái)立體感。
全息投影技術(shù)的發(fā)展
首先,丹妮斯蓋博在1947年最先提出全息攝影術(shù)這一新概念。使一些學(xué)者有了對(duì)于全息攝影術(shù)認(rèn)知。隨后,科學(xué)家Gabor成功發(fā)明了全息術(shù)。
雷斯和阿帕特尼克斯在1962年,發(fā)明了離軸全息技術(shù),能夠再現(xiàn)三維立體的波前,有效的推動(dòng)了全息技術(shù)的發(fā)展,可以說(shuō)在全息投影技術(shù)的發(fā)展中有著里程碑式的意義。
大約在20世紀(jì)60年代末,古德曼和勞倫斯提出了數(shù)字全息技術(shù)概念。使得全息技術(shù)的發(fā)展又向前邁出一大步。
在20世紀(jì)70年代到80年代之間,熱衷于全息投影技術(shù)的科學(xué)家越來(lái)越多。這從一個(gè)側(cè)面就可以明顯的推動(dòng)全息投影技術(shù)的發(fā)展。
德國(guó)國(guó)家實(shí)驗(yàn)室在2001年首次實(shí)現(xiàn)了將三維圖像在現(xiàn),之后,在2006年,丹麥公司又研發(fā)出360°幻影成像技術(shù)。這就標(biāo)志著全息投影技術(shù)進(jìn)入成熟階段。
綜上所述,可以使我們充分了解全息投影技術(shù)的構(gòu)成及全息投影技術(shù)的發(fā)展,并且能夠準(zhǔn)確知道,全息投影技術(shù)隨著科技的不斷發(fā)展進(jìn)步,其自身也會(huì)不斷發(fā)展進(jìn)步。而且,全息投影技術(shù)在日后的應(yīng)用領(lǐng)域中會(huì)更加廣泛。