如今人們對(duì)于早教的認(rèn)知度也在不斷地深入發(fā)展當(dāng)中,目前在國內(nèi)的市場(chǎng)上,新興起的一款“哆寶魔鏡”,作為時(shí)下最為火熱的產(chǎn)品,它就是借鑒于全息投影的幫忙,從而將更為真實(shí)的畫面感得到再現(xiàn),為吸引孩子們的注意力,達(dá)到學(xué)習(xí)和玩樂兩不誤的效果做準(zhǔn)備。
“哆寶魔鏡”通過安卓系統(tǒng)進(jìn)行研發(fā),此款兒童早教機(jī)之所以能夠在市場(chǎng)上的銷量實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定性的倍增,一個(gè)重要的理由就是在于它的功能性突出,是市面上少有的產(chǎn)品。據(jù)了解在投影區(qū)域的播放環(huán)節(jié)中,孩子們通過裸眼就可以感受到全息投影所帶來的視覺效果,通過結(jié)合了重力感應(yīng)以及觸摸屏等多種科技元素的設(shè)計(jì),讓“哆寶魔鏡”在新穎程度上做到了升級(jí)。
在“哆寶魔鏡”和小朋友們進(jìn)行游戲互動(dòng)期間,更是會(huì)通過虛擬成像技術(shù),對(duì)于問題的對(duì)錯(cuò)進(jìn)行表達(dá),在真正意義上拉近了和孩子們之間的距離。通過三維投影的播放,答錯(cuò)了的問題會(huì)哭泣,答對(duì)的問題會(huì)大笑,這樣生動(dòng)有趣的早教機(jī),自然和孩子們的童真相吻合,得到了更多人的重視和高度的認(rèn)可,深受朋友們的喜愛和認(rèn)同。
對(duì)于“哆寶魔鏡”所呈現(xiàn)出來的影像,是借助于《英雄聯(lián)盟》中的游戲地圖進(jìn)行改變的,通過全息投影的幫助,形象化的勾勒出一個(gè)英雄人物的表達(dá),讓孩子和虛擬人物之間實(shí)現(xiàn)了無障礙的溝通。這種裸眼的輸出效果,在早教機(jī)的市場(chǎng)上還是事無先例的,正是因?yàn)槿绱耍a(chǎn)品的火爆程度才會(huì)備受大家的期待。“哆寶魔鏡”是在Unity技術(shù)當(dāng)中開發(fā)完成的,借助于全息投影市場(chǎng)加以打造,全程共計(jì)用時(shí)三年半的時(shí)間。
據(jù)負(fù)責(zé)人倪杰表示,此前“哆寶魔鏡”并非是一臺(tái)早教機(jī),但是看到游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭激烈,想要脫穎而出的可能性并不是很大。為了能夠改變這方面的問題和途徑,通過進(jìn)行技術(shù)資源的全力打造,進(jìn)行了科學(xué)合理市場(chǎng)的打造,從而在資源市場(chǎng),技術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用中尋求突破,為兒童早教機(jī)的發(fā)明奠定了基礎(chǔ)。
倪杰回憶當(dāng)時(shí)“哆寶魔鏡”問世期間,自身也有過一定的疑慮,但是從市場(chǎng)的認(rèn)可度和購買量來看,自己還是成功的。全息投影為“哆寶魔鏡”的發(fā)明注入了新鮮的熱血,為自身也帶來了不小的利潤所得。