幻影成像在大家的日常生活中并不多見,不過最為成像系統(tǒng)的一種,它的發(fā)現(xiàn)時(shí)間非常的早,它最先被發(fā)達(dá)國家發(fā)明出來。大約在90年代的時(shí)候,幻影成像已經(jīng)被廣泛地運(yùn)用于博物館等場所。
幻影成像還有另外一個(gè)名字,叫做虛擬成像。踏實(shí)兩種光學(xué)成像的結(jié)合產(chǎn)物。通過將拍攝到的東西投射到模擬場景中,對(duì)故事進(jìn)行演繹。這樣的成像多以立體的形式出現(xiàn)在生活中,因此給人的音響特別深刻,正是因?yàn)檫@個(gè)特點(diǎn),人們經(jīng)常把它運(yùn)用在影視播放系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)多媒體系統(tǒng)等上面。
影響幻影成像的因素有很多,比較多見的有銀幕的寬窄,場景的模型,還有燈光的顏色變化,通過這三者的結(jié)合,把活動(dòng)的人像加入進(jìn)去,從而產(chǎn)生了動(dòng)靜結(jié)合的畫面。其實(shí)也就是我們常說的光學(xué)錯(cuò)覺原理,這樣的手法多被運(yùn)用于影視作品的拍攝,通過可編程的控制器的控制,使得影視播放可以和這個(gè)技術(shù)達(dá)成結(jié)合,實(shí)現(xiàn)造型上的重現(xiàn)。這樣技術(shù)下的畫面更加的立體,具有真實(shí)意義。
隨著幻影成像技術(shù)的快速發(fā)展,國內(nèi)也開始將這個(gè)技術(shù)運(yùn)用到了博物館上,利用這個(gè)技術(shù)向人們講述一些公眾人物的故事,讓人們更加貼近地了解這個(gè)任務(wù)。其中比較多見的還有5D電影,大多數(shù)的5D影院都是運(yùn)用了光學(xué)錯(cuò)覺原理,通過與現(xiàn)場模型的結(jié)合,影像會(huì)通過多個(gè)由金陵連接的非直線屏,通過計(jì)算機(jī)技術(shù)將定于場景中的一些情節(jié),加入一些適當(dāng)?shù)奶丶紒磉_(dá)到現(xiàn)實(shí)仿真的效果,也就我們所說的特效。觀看這類技術(shù)下的電影,我們可以從各個(gè)角度隨意進(jìn)行觀看。不過在這個(gè)過程中,除了計(jì)算機(jī)技術(shù)的運(yùn)用以外,還需要其他設(shè)備鋪助才能夠完成。
幻影成像的設(shè)備也有很多種,其中比較常見的當(dāng)屬幻影成像膜原理,這類膜的運(yùn)用材質(zhì)極其特別,由于特殊的工藝,這款膜的透光率可以達(dá)到百分之九十九點(diǎn)九。因?yàn)樗倪@個(gè)高特性,被美國用作了航天感光材料。