通常來(lái)說(shuō),數(shù)碼是屬于二維的世界,換句話(huà)說(shuō),即是平面的世界。因此,在我們身邊的數(shù)碼設(shè)備全部裝有一塊屏幕,通過(guò)這一塊屏幕的展示,我們能夠獲取到平面化的信息。但是,我們生活在一個(gè)三維的世界里,這樣信息的獲取是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。那么,怎么樣才能將二維的信息帶入三維的世界呢,答案就是全息技術(shù)。
科幻電影中的全息技術(shù)
在許多的科幻電影里面,3D全息技術(shù)都是其中的???。無(wú)論是通過(guò)全息技術(shù)進(jìn)行通話(huà)的設(shè)計(jì),還是通過(guò)全息技術(shù)進(jìn)行一些道具等的展示,甚至一些可以通過(guò)手勢(shì)進(jìn)行操控的,加入了全息技術(shù)的儀器,都在各種科幻電影中屢見(jiàn)不鮮。不過(guò)在真正的生活現(xiàn)實(shí)中,全息技術(shù)由于比較高昂的花費(fèi),一般只會(huì)應(yīng)用于一些大型的舞臺(tái)藝術(shù)中,用以增加人們的視覺(jué)震撼。
全息技術(shù)與VR的不同
想必會(huì)有不少的人經(jīng)常會(huì)混淆3D全息技術(shù)和VR這兩個(gè)都比較新的科技,但其實(shí)它們是兩種不同的科技。VR是通過(guò)佩戴一個(gè)顯示器后,能夠在眼前呈現(xiàn)一個(gè)虛擬的景象,然后可以通過(guò)一些對(duì)使用者動(dòng)作的一些追蹤,來(lái)完成虛擬場(chǎng)景里面的一些動(dòng)作上的操作。而全息技術(shù)則是不需要使用者通過(guò)佩戴一些設(shè)備,就可以直接看到近乎真實(shí)的虛擬景象,并且可以進(jìn)行一些操作。
全息技術(shù)的具體應(yīng)用價(jià)值
微軟公司近日在新的產(chǎn)品HoloLens的展示中揭示了現(xiàn)階段全息技術(shù)所具有的應(yīng)用價(jià)值。就如展示中所舉的例子,女孩兒將她爸爸的畫(huà)面投影在自家的墻壁上,通過(guò)她爸爸為她繪制出的指示,學(xué)習(xí)怎樣進(jìn)行水管的更換。這些繪制出的虛擬的指示,同樣會(huì)出現(xiàn)在小姑娘的面前,生動(dòng)形象。除此之外,全息技術(shù)還可以應(yīng)用在游戲,購(gòu)物等領(lǐng)域,無(wú)論是視覺(jué)上還是體驗(yàn)上都擁有著比VR更好的效果。而全息技術(shù)的最終形式,是可以不進(jìn)行任何設(shè)備的佩戴。因此,我們說(shuō)全息技術(shù)是VR進(jìn)化的最終版。
相信隨著科技的發(fā)展越來(lái)越快,我們終將進(jìn)入三維的信息時(shí)代,到那時(shí)全息技術(shù)會(huì)逐漸融入人們的日常生活當(dāng)中,在各個(gè)領(lǐng)域幫助大家取得更好的視覺(jué)體驗(yàn),為大家平時(shí)的生活增添不一樣的樂(lè)趣和色彩。