此前在解渴的布拉克這里,發(fā)明的一款互動(dòng)投影游戲備受孩子們的喜愛.通過(guò)酷炫的場(chǎng)景設(shè)置,再加上娛樂性的超凡體驗(yàn),讓每一位朋友在這里,都感受到了別樣的風(fēng)采.如今此款游戲設(shè)備正式登入到國(guó)內(nèi),一經(jīng)問世就得到了很多人的關(guān)注,為孩子們的童年生活帶來(lái)了無(wú)限的趣味性體驗(yàn).
“精靈捕手”是一家主營(yíng)兒童娛樂開發(fā)項(xiàng)目的公司制作而成,在此款游戲設(shè)備之中,以互動(dòng)投影設(shè)備作為主要的原理,將游戲的場(chǎng)景映射在墻面之上,此時(shí)作為小朋友們來(lái)說(shuō),只需要將呈現(xiàn)在墻面之上的動(dòng)態(tài)小精靈,進(jìn)行互動(dòng)的砸墻處理,即可完成相關(guān)的捕捉動(dòng)作.不僅在動(dòng)態(tài)感十足,同時(shí)也給游戲增添了更多的歡樂.此款游戲和傳統(tǒng)的識(shí)別游戲最大的區(qū)別,就是虛擬場(chǎng)景和現(xiàn)實(shí)物體之間的有效結(jié)合和應(yīng)用,玩家可以對(duì)于墻面上的裝飾物做到進(jìn)一步的轉(zhuǎn)化和查看,通過(guò)多變的動(dòng)感理念,給互動(dòng)體驗(yàn)增添了無(wú)限的真實(shí)感,此種游戲往往更加具備了挑戰(zhàn)性的優(yōu)勢(shì)特點(diǎn),為整體的娛樂效果更上一層樓.
在“精靈捕手”這里系統(tǒng)應(yīng)用是互動(dòng)投影,無(wú)需借助于雷達(dá)監(jiān)測(cè)或者是紅外線裝置的幫助,即可完成游戲體驗(yàn).在場(chǎng)地的選擇方面,無(wú)論是墻壁還是任何的平面都可以進(jìn)行轉(zhuǎn)換,此項(xiàng)技術(shù)的發(fā)明已經(jīng)得到了專利權(quán)的認(rèn)可,成為了在炎熱的夏季,孩子們最為喜歡的娛樂游戲活動(dòng).
此種砸墻游戲的發(fā)明,可以讓孩子們?cè)鰪?qiáng)自身的膽識(shí),也可以提高靈敏度,對(duì)于智力的開發(fā)以及生活中娛樂項(xiàng)目上的豐富,均取得了更好的提升和增強(qiáng),成為了備受矚目和認(rèn)可的重要體現(xiàn).在場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)畫面之中,無(wú)論是小鳥的千變?nèi)f化,還是河流山川的設(shè)計(jì)方式,不僅逼真而且在形態(tài)上各異,讓小朋友們可以沉浸在游戲的畫面之中,感受游戲的魅力所在.
作為一款科技感十足的游戲,“精靈捕手”帶來(lái)更多孩子們一種全新的視角于其中,互動(dòng)投影如今和游戲領(lǐng)域的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,的確是為更多的家長(zhǎng)給孩子提供了很好的游戲體驗(yàn).此種游戲的操作宗旨,就是為了激發(fā)孩子們的潛能,同時(shí)采用多人共同玩樂的游戲理念,讓團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神做到從小的培養(yǎng).