相對(duì)于室外游樂(lè)場(chǎng)所的一些局限性,夏季室內(nèi)游樂(lè)場(chǎng)所更受兒童們的歡迎.但是傳統(tǒng)的室內(nèi)兒童游樂(lè)場(chǎng)所似乎也存在一些弊端,比如在“回頭客”這方面并沒(méi)有那么樂(lè)觀(guān),因?yàn)閭鹘y(tǒng)的體能類(lèi)拓展娛樂(lè)項(xiàng)目只能帶來(lái)短暫的娛樂(lè)性.傳統(tǒng)室內(nèi)兒童游樂(lè)場(chǎng)的娛樂(lè)項(xiàng)目畢竟有限,市面上的傳統(tǒng)兒童游樂(lè)場(chǎng)創(chuàng)業(yè)者都得思考同質(zhì)性高的現(xiàn)象.有了互動(dòng)投影那么就可以很好的改善娛樂(lè)性不足,可玩性低等尷尬的問(wèn)題了

相信很多人都去過(guò)傳統(tǒng)的游樂(lè)場(chǎng)所,無(wú)非就是一些滑梯、球池,好一點(diǎn)的還會(huì)有開(kāi)發(fā)孩子創(chuàng)作力的畫(huà)畫(huà)板之類(lèi)的,但是這些娛樂(lè)設(shè)施已經(jīng)相當(dāng)過(guò)時(shí),而且萬(wàn)變不離其宗,不僅是孩子玩的時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)乏味,就連家長(zhǎng)在旁邊都會(huì)看的很枯燥.畢竟90年代孩子們玩過(guò)的東西你再搬出來(lái)給10年代出生的小孩子玩那肯定行不通,時(shí)代在進(jìn)步,娛樂(lè)設(shè)施也肯定要跟上步伐才說(shuō)的過(guò)去嘛.
為了改變這一現(xiàn)狀,盟云全息一直在研究與開(kāi)發(fā)多媒體互動(dòng)游戲,在傳統(tǒng)游樂(lè)場(chǎng)所的娛樂(lè)設(shè)施的基礎(chǔ)上加入我們的多媒體互動(dòng)科技,讓玩樂(lè)變得更有趣.大大改善了游樂(lè)場(chǎng)所以往呆板枯燥的經(jīng)營(yíng)模式,用互動(dòng)投影帶給孩童全新的互動(dòng)游戲體驗(yàn),讓游樂(lè)場(chǎng)所的各個(gè)娛樂(lè)設(shè)施可玩性大大提高了!畢竟兒童樂(lè)園要贏得孩子們的歡心那才會(huì)有盈利,對(duì)吧.
盟云全息最新研發(fā)的互動(dòng)滑滑梯、互動(dòng)涂鴉、神筆馬良畫(huà)畫(huà)水族館等都是為了滿(mǎn)足孩子們的好奇心與想象力的需求.兒童們的想象思維本來(lái)就是天馬行空,一會(huì)一個(gè)主意,而我們所研發(fā)的互動(dòng)游戲也正需要他們的這種想象力與創(chuàng)造力.并且很多互動(dòng)投影游戲是可以由家長(zhǎng)和小朋友們一起完成的,在娛樂(lè)的同時(shí)還能夠促進(jìn)孩子和家長(zhǎng)之間的溝通與交流.
現(xiàn)在家長(zhǎng)們?cè)絹?lái)越重視孩子的教育問(wèn)題,相信在傳統(tǒng)娛樂(lè)設(shè)施與多媒體互動(dòng)娛樂(lè)游戲之間,很多家長(zhǎng)會(huì)選擇能夠滿(mǎn)足心智類(lèi)拓展的后者.因此游樂(lè)場(chǎng)所有了互動(dòng)游戲就掌握了一把打開(kāi)游樂(lè)場(chǎng)所新世界的金鑰匙,多媒體互動(dòng)游戲能夠幫助商家在行業(yè)中處于不敗之地,而游樂(lè)場(chǎng)所也是多媒體互動(dòng)企業(yè)的一個(gè)新的開(kāi)發(fā)方向.隨著近期國(guó)家開(kāi)放二胎的政策,其中兒童游樂(lè)場(chǎng)、兒童樂(lè)園的商機(jī)也就不言而喻了.