全息技術(shù)的發(fā)展為國內(nèi)的很多領(lǐng)域,都取得了很大的變化,據(jù)盟云全息了解此次在進(jìn)行科學(xué)技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用階段,一位來自于法國Immersion公司的科學(xué)家,通過自身的多年研究,借助于物理反饋的理念,將全息圖像通過自身的手可以完成觸碰。
在畫面中大家可以清晰的看到,科學(xué)家眼前的地球儀,是通過全息投影技術(shù)實現(xiàn)的,此時操作者將手放在了地球儀之上隨之轉(zhuǎn)動。地球儀不僅看起來更加立體逼真,更重要的一點,地球儀也會根據(jù)觸感的力量,進(jìn)行不同國家不同領(lǐng)域的展現(xiàn)。這種虛擬物品的真實觸感,給人們的視野得到了開闊。這家公司的負(fù)責(zé)任表示,此項技術(shù)目前被稱之為是Ultrahaptics技術(shù),通過此種技術(shù)的幫助,能夠?qū)崿F(xiàn)將虛擬的圖像和手的力量進(jìn)行真正的結(jié)合,從而為全息圖像向另一外一個層次和臺階發(fā)展,奠定了更為堅實性的基礎(chǔ)。
作為體驗者在此項技術(shù)的幫助之下,可以將虛擬的物品實現(xiàn)真正意義上的接觸,但是所謂的觸摸感覺還是得不到體驗,畢竟這是虛擬全息圖像,但是作為圖像可以根據(jù)人體的熱感體驗,隨之調(diào)整并且變化出不同的造型和設(shè)計。這種勿觸碰技術(shù),在Immersion公司看來未來的影響力還是十分深遠(yuǎn)的。例如在手術(shù)的環(huán)節(jié)中,醫(yī)生如果對于患者的手術(shù)無法做到有把握性的評估,可以通過手術(shù)模擬的方式,完成相關(guān)的嘗試性應(yīng)用。這樣一來,為手術(shù)的風(fēng)險降低,給病患帶來更多獲救的機(jī)會,將會取得更為突出的改進(jìn)。
與此同時對于游戲領(lǐng)域,玩家在過去的體驗,只是借助于屏幕中的畫面感,從而隨之進(jìn)行著關(guān)卡的調(diào)整,但是現(xiàn)如今全息真實觸感技術(shù)的到來,讓玩家在整個游戲的體驗中,都可以變得更加帶感,不僅讓游戲的操作更為炫酷,而且在畫面的清晰度以及風(fēng)格的突出性上,均取得了提升獲得了改進(jìn)。
Immersion公司目前正在為全息圖像實現(xiàn)在真正意義上的觸碰技術(shù),進(jìn)行軟件包的開發(fā),這樣一來對于更多的場合進(jìn)行此項技術(shù)的使用,也將會提供方便,幫助更多有需要的朋友在領(lǐng)域上取得突破性的成就。的確優(yōu)質(zhì)的技術(shù)進(jìn)行選擇,為日后的游戲體驗獲得推廣和進(jìn)步,將會帶來更為突出的進(jìn)步和改進(jìn),成為了不少行業(yè)市場紛紛看重和選擇的重點。